سودا ۵۱ دوباره مستقل شد؛ Grasshopper Manufacture و نتایز جدا شدند
Grasshopper Manufacture بعد از Romeo Is a Dead Man مستقل شد
Grasshopper Manufacture اعلام کرد که همکاریاش را با نتایز به پایان رسانده است. این تصمیم بلافاصله بعد از انتشار بازی Romeo Is a Dead Man گرفته شد و استودیو بار دیگر به شکل مستقل به کار خود ادامه خواهد داد.
برای طرفداران بازیهای خاص و متفاوت، این خبر هم امیدبخش است و هم کمی نگرانکننده. استودیویی که سالها با سبک خودش بازی میساخت، حالا دوباره آزاد است اما باید با منابع محدودتر کار کند.
Grasshopper Manufacture از کجا آمد و چطور شکل گرفت؟
استودیو Grasshopper Manufacture در سال ۱۹۹۸ تأسیس شد و سودا ۵۱ از همان روز اول در آن حضور داشته است. در نزدیک به سه دهه فعالیت، این تیم کوچک توانسته بازیهایی بسازد که هم از نظر داستانی و هم از نظر مکانیک، با روند رایج صنعت متفاوت بودهاند.
تعداد اعضای تیم معمولاً بین ۳۰ تا ۴۰ نفر بوده، اما خروجی آن همیشه بزرگتر از اندازه واقعیاش به نظر میرسیده است. بازیهایی مثل No More Heroes و Killer7 نشان میدادند که Grasshopper Manufacture میتواند با بودجه محدود هم تجربهای تازه بسازد.
دوره GungHo چه تغییری در مسیر استودیو ایجاد کرد؟
پیش از نتایز، Grasshopper زیر نظر GungHo Online Entertainment فعالیت میکرد. در همان دوره بازی Let It Die ساخته شد؛ عنوانی که هم با سبک خاص Grasshopper ساخته شده بود و هم نشان میداد استودیو میتواند در مدل بازیهای خدماتی هم موفق باشد.
آن دوران به استودیو کمک کرد تا هم ساختار فنی خود را تقویت کند و هم روابط بینالمللیاش را گسترش دهد. با این حال، Grasshopper همچنان هویت مستقل خودش را حفظ کرده بود و کمتر تحت فشار ناشر بزرگ قرار داشت.
چرا Grasshopper Manufacture از نتایز جدا شد؟
سودا ۵۱ در بیانیه رسمی نوشته که بعد از پایان پروژه مشترک، استودیو متوجه شده است که میخواهد بازیهایی با سبکهای خیلی متنوعتری بسازد. او تأکید کرده که این تصمیم پس از گفتوگوهای طولانی با نتایز گرفته شده و دو طرف هنوز روابط خوبی دارند.

Grasshopper Manufacture اعلام کرده که حالا توانایی انتشار مستقل بازیها را تقویت کرده است. این موضوع میتواند به تیم اجازه دهد بدون تأخیرهای طولانی، ایدههای تازهتری را به بازار بفرستد و در انتخاب پلتفرم و مدل انتشار هم آزادی بیشتری داشته باشد.
نتایز در حال تغییر رویکرد خود به استودیوهای خلاق است
جدایی Grasshopper Manufacture بخشی از روند گستردهتری در نتایز به شمار میرود. به نظر میرسد Nagoshi Studio هم بعد از توقف توسعه بازی Gang of Dragon فعالیتش را متوقف کرده باشد و چند استودیوی دیگر هم یا منحل شدهاند یا به سمت استقلال رفتهاند.
این تغییرات نشان میدهد نتایز حضور خود را در بخش استودیوهای خلاق و مستقل بازیسازی کاهش میدهد. Grasshopper Manufacture حالا به فهرست استودیوهایی اضافه شده که همکاریشان را با این شرکت به پایان رساندهاند.
نزدیک شدن به سیامین سالگرد تأسیس
Grasshopper Manufacture نزدیک به سیامین سالگرد تأسیس خود است. بازگشت به استقلال میتواند فرصت تازهای باشد تا همچنان بازیهای اکشن جسورانه و متفاوت بسازد؛ همان آثاری که طی دههها به بخش مهمی از میراث استودیو تبدیل شدهاند.
با این حال، برخی ناظران نگراناند که در طول دوره همکاری با نتایز، چه میزان از ظرفیت و انرژی استودیو صرف پروژههایی شده باشد که با سرعت دلخواه Grasshopper پیش نرفتهاند.
توجه: اگر Grasshopper بخواهد سرعت انتشار را بالا ببرد، ممکن است نیاز به استخدام نیروی جدید یا تغییر مدل انتشار داشته باشد.
سؤالهای رایج
آیا سودا ۵۱ هنوز در Grasshopper فعال است؟
بله. او از روز اول تأسیس استودیو در سال ۱۹۹۸ حضور داشته و همچنان نقش اصلی را در هدایت تیم ایفا میکند.
بازی بعدی Grasshopper چه زمانی منتشر میشود؟
استودیو هنوز تاریخ رسمی اعلام نکرده، اما اعلام کرده که حالا گزینههای بیشتری برای انتشار مستقل دارد.
آیا نتایز و Grasshopper هنوز با هم کار میکنند؟
سودا ۵۱ گفته که دو طرف روابط خوبی دارند، ولی Grasshopper Manufacture حالا به شکل مستقل به فعالیت خود ادامه میدهد.


