گفتوگوی پایانی جوئل و الی در ابتدا در شروع بازی بود
تصور کنید یکی از غمانگیزترین صحنههای The Last of Us Part II را میدیدید، قبل از اینکه حتی اسم شخصیتها را درست به خاطر بیاورید.
تروی بیکر، صداپیشه جوئل، گفته است که گفتوگوی احساسی پایان بازی در نسخههای اولیه در همان ابتدای داستان قرار داشت. بعداً تیم تصمیم گرفت این صحنه را به فلشبکی نزدیک به پایان منتقل کند.

چرا این صحنه در ابتدا در شروع بود؟
به گفته بیکر، ناتی داگ میخواست از همان لحظههای اول رابطه جوئل و الی را نشان بدهد. اما در نهایت به این نتیجه رسید که اگر بازیکن دیرتر این گفتوگو را ببیند، وزن احساسی آن بیشتر میشود.
چیزی که گفته نشد، مهمتر بود
صداپیشه جوئل توضیح میدهد قدرت صحنه در سکوتهای بین دیالوگهاست. جوئل و الی به لبه بخشش میرسند، ولی مرگ جوئل این فرصت را برای همیشه قطع میکند.
تغییرات بزرگ داستان در طول توسعه
ناتی داگ در مصاحبههای رسمی تأیید کرده که آغاز و پایان بازی بارها بازنویسی شده است. حتی ایدههایی مثل شروع بازی با الی در ساحل هم مطرح بوده، ولی در نهایت روایت سادهتر شده.

یکی از خطهای داستانی حذفشده هم رابطه جوئل با زنی به نام Esther بود که کاملاً کنار گذاشته شد.
نکته:
اگر هنوز بازی را تمام نکردهاید، این خبر اسپویلر دارد و بهتر است بعد از پایان بازی بخوانیدش.
سؤالهای رایج
آیا صحنه گفتوگوی جوئل و الی تغییر کرد؟
بله. این صحنه ابتدا در آغاز داستان قرار داشت و بعداً به فلشبک پایان بازی منتقل شد.

خط داستانی Esther چه شد؟
طبق گفته تروی بیکر، این خط داستانی در مراحل اولیه حذف و از نسخه نهایی خارج شد.
چرا ناتی داگ پایان را به آخر بازی برد؟
برای اینکه حسرت تمامنشده جوئل و الی در پایان بازی، وزن احساسی بیشتری داشته باشد و داستان انتقام الی را عمیقتر کند.
به گزارش ویجیاتو، ناتی داگ در طول توسعه، بارها ساختار روایت را تغییر داد تا بهترین تأثیر احساسی را به بازیکن بدهد.






