Valor Mortis؛ سولزلایک ناپلئونی با طاعون و بازگشت از مرگ
اولین چیزی که وقتی اسم Valor Mortis را میشنوید به ذهنتان میرسد، احتمالاً Ghostrunner است. اما این بار استودیو One More Level قصهای کاملاً متفاوت تعریف میکند؛ روایتی که تاریخ واقعی جنگهای ناپلئونی را با طاعونی خیالی و بازگشتی از مرگ در هم میآمیزد.
داستانی که با مرگ آغاز میشود
اروپای قرن نوزدهم، آن هم در نسخهای که ما تا به حال ندیدهایم. طاعونی ناشناخته در حال بلعیدن قاره است و مردگان را دوباره به پا میخیزاند. در مرکز این آشفتگی، سربازی به نام ویلیام داوسِت قرار دارد. او در میدان نبرد کشته شد، ولی حالا از قبر برگشته و نیرویی مرموز در رگهایش جریان دارد.
ناپلئون بناپارت هنوز زنده است و ارتشش را فرمان میدهد، اما بخشی از همین ارتش به موجوداتی وحشتناک به نام Eternal Guard تبدیل شدهاند. ویلیام باید بفهمد طاعون از کجا آمده، چرا خودش زنده شده و چه توطئهای پشت تمام این اتفاقات قرار دارد.
در نسخه انگلیسی، ونسان کسل نقش ناپلئون را بازی میکند، جنیفر انگلیش The Shrike را به صدا درآورده و جیمز الکساندر صداپیشه اصلی ویلیام است. آدام دارسکی هم نقش کاپیتان رافائل را بر عهده دارد. دیگر شخصیتهای تأییدشده شامل لوسیان اسکافینسکی، جیمز استوارت و لویی مورو هستند.
سازندگان قول دادهاند که روایت فقط درباره کشتن هیولاها نباشد. بازیکن باید سراغ اسناد، نامهها و شواهد بگردد تا منشأ طاعون و دلیل قدرتهای ویلیام را کشف کند. این کار باعث میشود هر منطقه مثل یک پرونده باز باشد و جزئیات تازهای درباره تاریخ جایگزین بازی فاش شود.
مبارزات؛ ترکیب شمشیر، باروت و قدرتهای ناشناخته
Valor Mortis فرمول سولزلایک را از نمای اولشخص روایت میکند، اما سرعت و تحرکش بیشتر از آن چیزی است که معمولاً در این سبک میبینید. هر نبرد نیاز به مدیریت استقامت، زمانبندی درست برای پری کردن و استفاده از فرصتهای کوتاه برای Finisher دارد. شکست خوردن فقط تنبیه نیست؛ فرصتی است تا الگوهای دشمن را بشناسید و دفعه بعد هوشمندانهتر بجنگید.
سلاحها دو دستهاند: شمشیر و تپانچههای دوران ناپلئون در یک سو، و قدرتهای فراطبیعی ویلیام در سوی دیگر. این قدرتها در طول بازی ارتقا میشوند و به بازیکن اجازه میدهند سبک مبارزهاش را عوض کند. مثلاً ممکن است حمله را با شمشیر شروع کنید، با شلیک تپانچه ادامه دهید و با انفجار انرژی فراطبیعی به پایان برسانید.
سازندگان تأکید کردهاند که میخواهند حس شمشیرزنی قرن نوزدهم را حفظ کنند، ولی در عین حال قدرتهای ماورایی هم در دسترس باشد. به همین دلیل، ارتقای سلاحها فقط به عدد و آمار محدود نمیشود؛ هر ارتقا میتواند الگوی حمله یا انیمیشن را هم تغییر دهد.

سیستم استقامت قلب تپنده نبردهاست. اگر بیمحابا ضربه بزنید، ویلیام خسته میشود و حتی یک دشمن ضعیف هم میتواند شما را غافلگیر کند. بنابراین باید بین حمله، دفاع و جاخالی تعادل برقرار کنید. این تعادل باعث میشود هر رویارویی مثل یک پازل کوتاه باشد.
اروپای ویران؛ از میدان نبرد تا کوهستانهای پوشیده از مه
جهان Valor Mortis خطی نیست. میانبرها، رازهای محیطی و ماموریتهای فرعی در گوشهوکنار نقشه پنهان شدهاند. وقتی قابلیت حرکتی جدیدی به دست میآورید، ممکن است در همان منطقهای که قبلاً رد شدید، راهی تازه باز شود. این ساختار حالوهوایی نزدیک به مترویدونیا دارد؛ یعنی پیشرفت تواناییهای ویلیام، دسترسی به بخشهای تازهای از نقشه را هم ممکن میکند.
معماری بازی برگرفته از شهرهای اروپایی قرن نوزدهم است؛ ساختمانهای آسیبدیده از جنگ، کوچههای باریک و قبرستانهایی که حالا مأمن موجوداتی دیگر شدهاند. کشف این فضاها فقط جنبه زیبایی ندارد؛ گاهی یک میانبر کوتاه میتواند شما را از نبردی سخت دور کند.
مناطق بازی شامل میدانهای نبرد گسترده، گذرگاههای کوهستانی و شهرهای محاصرهشده میشوند. هر منطقه رنگ و نور خاص خودش را دارد و حس میدهد که طاعون چطور روی زندگی روزمره مردم اثر گذاشته است. حتی اگر مأموریت اصلی را دنبال کنید، کنجکاوی درباره جزئیات محیط ارزش اکتشاف را دارد.
دشمنان؛ جایی که Body Horror با تاریخ قاطی میشود
سربازان آلوده، هیولاهای جهشیافته و واحدهای Eternal Guard، سه گروه اصلی دشمنان هستند. طاعون نه تنها بدن را، بلکه ساختار اجتماعی ارتش ناپلئون را هم از درون پوسانده است. نتیجه، فضایی است که هم جنگ است و هم وحشت؛ هم باروت بو میدهد و هم بوی تعفن اجساد.
هر نوع دشمن الگوی رفتاری متفاوتی دارد. سربازان آلوده معمولاً به صورت گروهی حمله میکنند، در حالی که Eternal Guard تکتک قویتر و کندتر هستند. هیولاهای جهشیافته هم گاهی از فاصله دور تهدید ایجاد میکنند. بازیکن باید برای هر گروه تاکتیک جداگانهای داشته باشد.
جزئیات باسها هنوز اعلام نشده، اما سازندگان تأکید کردهاند که هر موجود الگو و ضعف خاص خودش را دارد و بازیکن باید آنها را در طول نبرد کشف کند. این یعنی حتی بعد از شکست اولیه هم میتوانید با جمعآوری اطلاعات، راهی برای پیروزی پیدا کنید.
زمان بازی و ساختار تکنفره
داستان اصلی حدود ۲۰ ساعت طول میکشد. اگر ماموریتهای فرعی، رازها و مسیرهای مخفی را هم حساب کنید، این عدد بالاتر میرود. بازی کاملاً تکنفره است و حالت چندنفره یا کوآپ ندارد. نسخههای کنسولی هم از حالت آفلاین پشتیبانی میکنند.

عدم وجود حالت آنلاین باعث شده سازندگان تمام تمرکز را روی روایت تکنفره بگذارند. هیچ المانی برای تعامل با بازیکنان دیگر وجود ندارد و تمام تصمیمها و کشفیات فقط به شما مربوط است. این رویکرد برای کسانی که تجربههای متمرکز و بدون حواسپرتی را ترجیح میدهند، مناسب به نظر میرسد.
تاریخ انتشار و پلتفرمها
تاریخ اولیه ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ بود، اما حالا به ۱۳ اکتبر ۲۰۲۶ یا ۲۱ مهر ۱۴۰۵ منتقل شده است. نسخهها برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس و PC منتشر میشوند. نسخه PC از استیم و اکوسیستم ایکسباکس در دسترس خواهد بود و از روز اول روی Xbox Game Pass قرار میگیرد.
نسخه PS5 از ویژگیهای DualSense مانند لرزش پیشرفته و افکت تریگرها استفاده میکند. نسخه Xbox هم از Xbox Play Anywhere پشتیبانی میکند، بنابراین اگر بازی را روی کنسول بخرید، میتوانید روی PC هم ادامه دهید.
حداقل سیستم مورد نیاز
صفحه استیم فعلاً فقط این موارد را قطعی اعلام کرده: ۱۶ گیگابایت رم، DirectX 12، سیستمعامل و پردازنده ۶۴ بیتی و ۵۰ گیگابایت فضای ذخیرهسازی. مشخصات دقیق CPU و GPU هنوز منتشر نشده و احتمالاً تا نزدیک عرضه نهایی اعلام خواهند شد.
نکته: مشخصات دمو را معیار سیستم نهایی نگیرید؛ این اعداد ممکن است تغییر کنند.
سؤالهای رایج
آیا Valor Mortis چندنفره است؟
خیر، بازی کاملاً تکنفره طراحی شده و حالت آنلاین یا کوآپ ندارد.
تاریخ انتشار نهایی کیست؟
۱۳ اکتبر ۲۰۲۶ برای PS5، Xbox Series X/S و PC.
آیا روی گیمپس عرضه میشود؟
بله، نسخه PC از روز عرضه روی Xbox Game Pass در دسترس خواهد بود.
اگر میخواهید خودتان امتحان کنید، از همینجا صفحه استیم را ببینید.






