والتز و جم؛ پلتفرمر مستقل با تاریخ انتشار ۱۲ آذر ۱۴۰۵
والتز و جم؛ سفری که از تابوت شروع میشود
بازی Waltz and Jam با اعلام تاریخ انتشار ۱۲ آذر ۱۴۰۵، بالاخره تکلیف طرفداران پلتفرمرهای مستقل را روشن کرد. نسخه دمو هم از همان روز در دسترس قرار گرفت و زومجی پیش از همه به سراغش رفت تا ببیند این جهان رنگارنگ ارواح واقعاً چقدر بامزه از آب درآمده است.
شخصیت اصلی، والتز، وسط انتقال به جهان مردگان با تیر از قلمرو ارواح پرتاب میشود. فرود سخت و خندهدارش در دنیای بازی، جایی که سگ شناور جَم منتظرش است، فوراً حالوهوای اثر را مشخص میکند: مرگ هم میتواند بامزه باشد.
این ایده ساده اما مؤثر، باعث میشود بازی از همان ثانیههای اول خودش را معرفی کند. والتز دیگر یک قهرمان قهرمانصفت نیست؛ موجودی سرگردان است که اتفاقی به قلمرو ارواح افتاده و حالا باید با کمک یک همراه غیرمنتظره راه خودش را پیدا کند.
جَم هم از همان لحظه اول حس صمیمیت و بازیگوشی را منتقل میکند. برخلاف سگهای همراهی که فقط دنبال شخصیت میدوند، او شناور است و میتواند روی بخشهایی از محیط قرار بگیرد که برای والتز غیرقابلدسترس هستند. این ویژگی کوچک، بعداً به پایه یک مکانیک همکاری تبدیل میشود.
چرا دمو باعث شد بیشتر منتظر نسخه کامل بمانیم
اولین چیزی که در دمو به چشم میآید، تنوع تدریجی گیمپلی است. ابتدا فقط پرشهای ساده روی سکوها را تمرین میکنید، اما هر چند دقیقه یک ویژگی تازه اضافه میشود: تعامل بیشتر با جَم، شمشیر پلاستیکی برای مبارزه، و بعد باسی که شکل یک درخت است و باید ترکیب حمله و جاخالی را یاد بگیرید.
این روند تدریجی باعث میشود بازی در دمو هم خستهکننده نشود. هر بار که فکر میکنید الگو را فهمیدید، مکانیک تازهای وارد میشود و باید دوباره تطبیق پیدا کنید. به نظر میرسد سازندگان میخواهند بازیکن را غافلگیر کنند، نه اینکه فقط از او امتحان بگیرند.
مبارزه با باس درخت، نقطه عطف دمو است. درخت با ضربههای شاخه و ریشه حمله میکند و بازیکن باید هم به زمانبندی حمله دقت کند و هم از الگوهای دفاعی او طفره برود. این بخش هم کوتاه است و هم بهاندازه کافی چالشبرانگیز که بفهمید بازی در ادامه قرار است سختتر شود.

یکی دیگر از نکات جالب دمو، لحن بصری مبارزات است. حتی دشمنان هم حالوهوای جدی ندارند. حرکات اغراقآمیز، انیمیشنهای نرم و رنگهای شاد باعث میشوند حس کنید در حال تماشای یک کارتون هستید، نه یک بازی اکشن سنگین.
جهان بازی بعد از باس اول باز میشود
با شکست باس درخت، بازی از حالت خطی خارج و به یک دنیای کوچک اما آزاد تبدیل میشود. دیگر فقط از نقطه الف به ب نمیروید؛ میتوانید سراغ مأموریتهای جانبی بروید، مثل پیدا کردن صورت گمشده یک شخصیت یا پر کردن یک پوتین از آب.
هر کدام از این کارها پاداش کوچکی دارند، ولی مهمتر از آن، حس زنده بودن جهان را منتقل میکنند. به نظر میرسد سازندگان بیشتر از اینکه بخواهند مرحله بسازند، دنبال ساختن «جا» بودهاند. هر گوشه از نقشه جزئیاتی دارد که ارزش کاوش را دارد.
مثلاً شخصیتی که صورتش را گم کرده، نه فقط یک مأموریت ساده است. وقتی صورت را پیدا میکنید، انیمیشن خاصی پخش میشود و او چند جمله خندهدار درباره اینکه «چهرهاش کجا بود» میگوید. این جزئیات کوچک باعث میشوند جهان بازی زنده به نظر برسد.
در بخش دیگری هم باید یک پوتین را از آب پر کنید. این کار ساده است، اما طرز چیدمان محیط باعث میشود حس کنید دارید چیزی را حل میکنید، نه فقط از جایی به جای دیگر میروید. ترکیب این دو نوع فعالیت، بازی را از حالت تکراری دور میکند.
جم هنوز جا برای رشد دارد
یکی از نکات جالب دمو، کمرنگ بودن نقش جَم در بخشهای ابتدایی است. او بیشتر نقش راهنما و همراه بصری را بازی میکند تا ابزار گیمپلی. با توجه به عنوان بازی که نام هر دو شخصیت را کنار هم گذاشته، انتظار میرود در نسخه کامل تعامل بین والتز و جَم عمیقتر شود.
فروشگاه کوچکی هم در گوشهای از جهان وجود دارد که با پول جمعشده میتوانید سلامت والتز را ارتقا دهید. این سیستم ساده فعلاً فقط در حد یک وعده است، ولی نشان میدهد بازی به فکر پیشرفت بلندمدت هم بوده است. ارتقای سلامت، هرچند کوچک، میتواند در مراحل سختتر تفاوت ایجاد کند.

در دمو، جَم بیشتر به عنوان عنصر بصری و کمکی ظاهر میشود. او میتواند روی بعضی سکوها بنشیند و راه را نشان دهد، اما هنوز مکانیک پیچیدهای مثل حمل کردن اشیا یا فعال کردن سوئیچها به او سپرده نشده است. این موضوع در نسخه کامل احتمالاً تغییر خواهد کرد.
البته همین کمرنگ بودن نقش جَم در دمو میتواند فرصتی باشد برای غافلگیری در آینده. اگر در ادامه بازی، جَم به ابزاری واقعی برای حل پازل و مبارزه تبدیل شود، حس تازگی بیشتری به گیمپلی اضافه خواهد شد.
نکته: اگر دمو را امتحان کردید
توجه: در دمو بعضی سلاحها مثل دستکش بوکس فقط برای چند ثانیه در دسترس قرار میگیرند. اگر وسط مبارزه جا ماندید، صبر کنید تا دوباره ظاهر شوند.
سؤالهای رایج
تاریخ انتشار دقیق Waltz and Jam کی است؟
طبق اعلام رسمی سازندگان، بازی ۱۲ آذر ۱۴۰۵ منتشر میشود.
آیا دمو همین حالا در دسترس است؟
بله. همزمان با اعلام تاریخ انتشار، نسخه دمو برای عموم منتشر شد.
بازی فقط خطی است یا جهان باز دارد؟
دمو نشان میدهد بعد از باس اول، جهان بزرگتری باز میشود که میتوانید در آن آزادانه بگردید و مأموریتهای جانبی انجام دهید.
اگر میخواهید خودتان امتحان کنید، از همینجا دانلودش کنید.






